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    《黑外传:悟空》制作主说念主冯骥恢复落第TGA年度最好游戏

    发布日期:2025-01-09 13:05    点击次数:67

    《黑外传:悟空》制作主说念主冯骥恢复落第TGA年度最好游戏

    “本年入围的游戏都很出色,可我真没搞昭着这次年度游戏的评比圭臬是啥,我白来了!”12月14日晚,《黑外传:悟空》制作主说念主冯骥就落第TGA(The Game Awards)年度最好游戏,在微博发表长文作念出恢复。

    好意思国当地技能2024年12月12日,被称为“电子游戏界奥斯卡奖”的TGA(The Game Awards)在好意思国洛杉矶孔雀剧院举行。中国竖立商游戏科学的《黑外传:悟空》斩获最好动作游戏、玩家之选两个奖项。但是,《黑外传:悟空》没能拿到年度最好游戏的奖项,这一话题一度冲上微博热搜第一,激勉热议。

    这次TGA年度最好游戏颁给了索尼制作的《寰球机器东说念主(Astro Bot)》,不外在外交媒体上,不少玩家对这一成果暗示质疑,有玩家公然吐槽:“有种孙山公被骗上了玉阙,却被封了弼马温之感。”2024年8月20日发售后,《黑外传:悟空》的销量在3天内跨越1000万份,冲破历史记录。放手现在,在不到四个月的技能里,它的销量已接近3000万份。与“悟空”相《寰球机器东说念主》销量则较低,罕有据分解不到《黑外传:悟空》1/15。值得戒备的是,在本届TGA受奖中,这款游戏不仅拿下了“年度最好游戏”,奖项,还行为一个单东说念主玩的游戏,拿下了“最好家庭游戏”奖项。由此,也引来了不少玩家的吐槽,“有种孙山公被骗上了玉阙,却被封了弼马温之感。”

    12月14日晚,冯骥长文恢复中暗示,《黑外传:悟空》的四个奖项提名(最好动作游戏,最好艺术指点,最好游戏指点,年度游戏)都是中国初度,最终拿到最好动作与玩家之声两个奖项,尤其摘得玩家之声,让东说念主沸腾,“但必须承认,有失意,有缺憾,更多的则是放下幻思。”

    关于玩家对评比成果无数的质疑声息,冯骥坦言,从许多玩家的言论中看到了热烈的起火心机,看到了不甘与不爽,大多用了幽默与解构的神色抒发,十足能交融这些不甘,同感这些不爽,“因为我知说念这些心机的背后,不是磨折与坏心,而是自尊与自信。如斯自信却没得到他东说念主的认同,有点秉性,很闲居。”他还笑称,我方比玩家们其实更自信,赢得年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,竟然没用上。

    有东说念主说,一个从没作念过单机的团队,作念的第一款单机游戏取得如斯的收货,是一个小概率的无意事件,翌日也很难复制。对此,冯骥也作念出恢复,“我思说这不是什么无意,这是一个中国的文化,中国的东说念主才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全世界的众多玩家一皆碰撞出的势必成果。要是莫得早早就看到这个“势必”,咱们不会如斯顽强作念出这个遴荐。这不是赌,是趁势而为。我笃信翌日一定会有更多的同业,给全世界带来更优质、更道理、更自信的中国故事。”

    “有一句果然东说念主东说念主皆知,但许多东说念主不知说念来自《西纪行》里的话——

    世上无难事,或许有心东说念主。在我的交融里,这句话并不是说,唯有舒坦,任何贫寒都不错驯顺……因为难,才好玩。”

    文/北京后生报记者 祖薇薇

    剪辑/弓立芳